En la sesión de hoy veremos:
Introducción al concepto de programación orientada a objetos, y la compararemos con la programación funcional o estructurada; veremos las ventajas de la programación orientada a objetos.
Tarea: investigar 2 lenguajes o entornos de programación que sean los más populares en el diseño de animaciones digitales, y averiguar si son orientados a objetos u orientados a función/estructura.
Entregar para la sesión 4.
Preguntas de reflexión:
¿Qué es una clase?
¿Qué es un objeto?
Diferencia principal entre POO y PE.
3 ventajas POO.
¡Nos vemos en clase!
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