domingo, 15 de febrero de 2015

POO sesión 3 - Cambio de paradigma

En la sesión de hoy veremos:

Introducción al concepto de programación orientada a objetos, y la compararemos con la programación funcional o estructurada; veremos las ventajas de la programación orientada a objetos.

Tarea: investigar 2 lenguajes o entornos de programación que sean los más populares en el diseño de animaciones digitales, y averiguar si son orientados a objetos u orientados a función/estructura.
Entregar para la sesión 4.

Preguntas de reflexión:
¿Qué es una clase?
¿Qué es un objeto?
Diferencia principal entre POO y PE.
3 ventajas POO.

¡Nos vemos en clase!

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