Saludos, esta es la agenda de la sesión:
Usando la clase que se desarrolló en la tarea 2, veremos cómo generar código que la represente en un lenguaje de programación orientada a objetos.
Preguntas de reflexión:
¿Qué es una clase?
¿Qué son los métodos de una clase?
¿Qué son las propiedades de una clase?
¿Para qué sirve el operador punto?
Tarea 3:
Con base en la presentación sobre cómo crear un proyecto en C# y usando la clase que modelaste de tarea, crea un proyecto C# y escribe tu clase usando C#; guíate con el ejemplo de la presentación vista en clase. Envía el proyecto que creaste (comprimido) por correo electrónico, antes de la siguiente sesión.
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