- Tomarás el primer objeto que encuentres en tu mochila.
- Identificarás las propiedades (atributos) y métodos (acciones) de dicho objeto. (Al menos 5 métodos y 5 propiedades).
- Representarás el objeto usando la notación detallada UML.
- Identificar 3 posibles objetos con los que se relacione tu objeto.
- Expresar dichas relaciones usando la notación UML.
- A partir de la clase que modelaste, crear una clase que sea generalización de ésta, expresándola en UML por encima de la clase de nuestro objeto.
- Finalmente, crearás la clase de tu objeto en un proyecto C#, similar al que se desarrolló en sesiones anteriores.
Al final de la sesión entregar un documento con todo lo indicado en los puntos anteriores, y comprimirás el proyecto C# con tu clase modelada. Ambos se enviarán por correo-e al docente.
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